SIC (Source of Inspiration Klub),, Gali Inspirasi Sesukamu !!!

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Wednesday


Cara Sederhana Membasmi Virus Komputer Tanpa Antivirus

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:uhHNAfuN809-0M:http://binaryday.com/wp-content/themes/bd/images/USB-Virus.jpg&t=1

Virus merupakan salah satu sumber masalah bagi komputer kita, karenanya proses komputer kita jadi lambat dan sering error. Sama seperti virus yang bisa bikin tubuh kita sakit mual , karenanya kita jadi lambat bergerak (karena badan sakit2) dan sering error (melakukan hal biasa, belum tentu bisa... soalnya gak ada tenaga), makanya dibuat antivirus. Kita bisa lihat di internet banyak sekali macem2 antivirus, sampe2 bingung mau milih yang mana. Saya udah pernah nyoba sekitar 10 antivirus lebih, tapi sampe sekarang masih tetep ragu mana yang terbaik. Apa anda udah nemu antivirus yang ampuh?? atau masih ragu seperti saya?? atau malahan gak pake antivirus sama sekali???

Sedikit cerita sebelum lanjut, sebenarnya saya pernah denger2 kalo ada pembuat virus itu membuat antivirus juga sebagai penangkal virus yang dibuatnya. Tapi udah pasti untuk meraup keuntungan, si empu ini menjual antivirus tersebut padahal virus yang dibuatnya gratis. Cerdik sih, tapi merugikan orang lain... ada juga yang membuat antivirus tanpa membuat virus, ini yang baru saya bilang programmer sejati metal!! . Baca2 di internet, saya nemuin info kalo sekarang ada virus yang menyamar sebagai bencong antivirus, jadi sebaliknya antivirus yang seharusnya melindungi komputer kita malah merusak sistem komputer tersebut setan . Salah satu antivirus yang digunakan virus sebagai samaran adalah Norman Security Suite sebagai W32/FakeAV dan Security Essentials 2010 yang merupakan satu-kesatuan dari sebuah varian W32/Bredolab.GY yang terdeteteksi di jalur bencong disana.


Kembali ke pokok pembicaraan, gimana cara menghilangkan virus tanpa antivirus? ada 2 cara, yaitu:

1. Mengunakan System Restore di komputer
2. Menjadikan diri kita sebagai antivirus

1. Kita bahas cara yang mudah dulu, yaitu dengan System Restore. System Restore adalah system yang berguna untuk mengembalikan keadaan system komputer tersebut sesuai dengan restore point sebelumnya. Tapi ini gak 100% membasmi semua virus. So untuk menrestore system di Windows anda:

Start >> All Programs >> Accessories >> System Tools >> System Restore

Tapi ternyata ada juga virus yang bisa menonaktifkan System Restore di Windows. Jika ini terjadi, yang perlu anda lakukan adalah mematikan komputer secara manual (menekan tompol power dalam beberapa detik) usahakan tidak ada program yang berjalan saat anda akan mematikan komputer secara manual, karena akan merusak beberapa file program tersebut. Dan setelah anda matikan, anda nyalakan lagi, lalu setting boot Windows anda ke Safe Mode, kemudian anda restore komputer anda saat sebelum komputer anda terkena virus. (Mengunakan cara Sstem Restore efektif membasmi virus UZA, brontok dll)

2. Cara yang kedua adalah menjadikan diri kita sebagai antivirus (maksud? bingung ). Maksudnya kita sendiri yang harus mencari virus tersebut di komputer kita sendiri (caranya?). Caranya mudah saja, yaitu mencari file yang berekstensi tidak sesuai dengan file tersebut (contohnya?) *aarruuuhh banyak bacot Mad (S) ! Contoh: file dokumen word berekstensi .doc, tapi anda lihat file dokumen word tersebut berekstensi .exe, berarti udah ada yang salah sama file tersebut alias udah terinfeksi virus, bisa juga file gambar berekstensi .jpg menjadi .exe dll.

Sekarang yang perlu anda lakukan setelah mengetahui ciri2 virus, tinggal menjelajahi komputer anda tentang keberadaan virus tersebut. Jika ada file yang mencurigakan, anda hanya perlu tekan Shift + Delete (supaya file virus tersebut langsung terhapus di komputer anda, bukannya tersimpan di Recycle Bin).

Begitulah caranya gak repot2 amet, juga hemat biaya daripada harus membeli antivirus. Oh ya saya mau dulu jelasin beberapa kelebihan dan kekurangan dari cara-cara yang sudah saya sebutkan:

Mengunakan antivirus:

Kelebihan : - Menghapus virus lebih cepat dan mudah
Kekurangan : - Tidak semua virus terdeteksi, boros biaya untuk membeli antivirus, tidak terjamin aman (karena antivirus bisa menghapus file yang penting di Windows)

Mengunakan System Restore:

Kelebihan : - Menghapus virus mudah dan cepat, mengembalikan keadaan komputer ke keadaan yang lebih baik, aman
Kekurangan: - Tidak semua virus terhapus, beberapa program yang kita sudah instal bisa hilang

Menjadikan diri kita sebagai antivirus:

Kelebihan : - Semua virus terdeteksi, aman, file tetap terjaga
Kekurangan: - Memakan waktu yang lama dan energi banyak untuk konsentrasi

Jadi silahkan anda pilih salah satu cara di atas untuk membasmi virus di komputer anda atau anda bisa juga mengunakan semua cara di atas untuk menjaga keamanan komputer anda.

NB: tapi jika komputer anda sudah terinfeksi virus cukup parah, satu-satunya cara yaitu menginstal ulang komputer anda! Semoga bermanfaat :)

sumber : http://yoga-forever.blogspot.com/2012/01/cara-sederhana-membasmi-virus-komputer.html

Friday

Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

[sunting] Generasi komputer

[sunting] Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

[sunting] Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

[sunting] Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

[sunting] Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

[sunting] Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

DUNIA PERFILMAN

Perfilman Indonesia memiliki sejarah yang panjang dan sempat menjadi raja di negara sendiri pada tahun 1980-an, ketika film Indonesia merajai bioskop-bioskop lokal. Film-film yang terkenal pada saat itu antara lain, Catatan si Boy, Blok M dan masih banyak film lain. Bintang-bintang muda yang terkenal pada saat itu antara lain Onky Alexander, Meriam Bellina, Lydia Kandou, Nike Ardilla, Paramitha Rusady, Desy Ratnasari.
Pada tahun-tahun itu acara Festival Film Indonesia masih diadakan tiap tahun untuk memberikan penghargaan kepada insan film Indonesia pada saat itu. Tetapi karena satu dan lain hal perfilman Indonesia semakin jeblok pada tahun 90-an yang membuat hampir semua film Indonesia berkutat dalam tema-tema yang khusus orang dewasa. Pada saat itu film Indonesia sudah tidak menjadi tuan rumah lagi di negara sendiri. Film-film dari Hollywood dan Hong Kong telah merebut posisi tersebut.
Hal tersebut berlangsung sampai pada awal abad baru, muncul film Petualangan Sherina yang diperankan oleh Sherina Munaf, penyanyi cilik penuh bakat Indonesia. Film ini sebenarnya adalah film musikal yang diperuntukkan kepada anak-anak. Riri Riza dan Mira Lesmana yang berada di belakang layar berhasil membuat film ini menjadi tonggak kebangkitan kembali perfilman Indonesia. Antrian panjang di bioskop selama sebulan lebih menandakan kesuksesan film secara komersil.
Setelah itu muncul film film lain yang lain dengan segmen yang berbeda-beda yang juga sukses secara komersil, misalnya film Jelangkung yang merupakan tonggak tren film horor remaja yang juga bertengger di bioskop di Indonesia untuk waktu yang cukup lama. Selain itu masih ada film Ada Apa dengan Cinta? yang mengorbitkan sosok Dian Sastrowardoyo dan Nicholas Saputra ke kancah perfilman yang merupakan film romance remaja. Sejak saat itu berbagai film dengan tema serupa yang dengan film Petualangan SherinaJoshua, Tina Toon), yang mirip dengan Jelangkung (Di Sini Ada Setan, Tusuk Jelangkung), dan juga romance remaja seperti Biarkan Bintang Menari, Eiffel I'm in Love. Ada juga beberapa film dengan tema yang agak berbeda seperti Arisan! oleh Nia Dinata. (film oleh
Selain film-film komersil itu juga ada banyak film film nonkomersil yang berhasil memenangkan penghargaan di mana-mana yang berjudul Pasir Berbisik yang menampilkan Dian Sastrowardoyo dengan Christine Hakim dan Didi Petet. Selain dari itu ada juga film yang dimainkan oleh Christine Hakim seperti Daun di Atas Bantal yang menceritakan tentang kehidupan anak jalanan. Tersebut juga film-film Garin Nugroho yang lainnya, seperti Aku Ingin Menciummu Sekali Saja, juga ada film Marsinah yang penuh kontroversi karena diangkat dari kisah nyata. Selain itu juga ada film film seperti Beth, Novel tanpa huruf R, Kwaliteit 2 yang turut serta meramaikan kembali kebangkitan film Indonesia. Festival Film Indonesia juga kembali diadakan pada tahun 2004 setelah vakum selama 12 tahun.
Saat ini dapat dikatakan dunia perfilman Indonesia tengah menggeliat bangun. Masyarakat Indonesia mulai mengganggap film Indonesia sebagai sebuah pilihan di samping film-film Hollywood. Walaupun variasi genre filmnya masih sangat terbatas, tetapi arah menuju ke sana telah terlihat.

Periode 1900 - 1942

Poster film Loetoeng Kasaroeng tahun 1926.
Era awal perfilman Indonesia ini diawali dengan berdirinya bioskop pertama di Indonesia pada 5 Desember1900 di daerah Tanah Abang, Batavia dengan nama Gambar Idoep yang menayangkan berbagai film bisu.
Film pertama yang dibuat pertama kalinya di Indonesia adalah film bisu tahun 1926 yang berjudul Loetoeng Kasaroeng dan dibuat oleh sutradara Belanda G. Kruger dan L. Heuveldorp. Saat film ini dibuat dan dirilis, negara Indonesia belum ada dan masih merupakan Hindia Belanda, wilayah jajahan Kerajaan Belanda. Film ini dibuat dengan didukung oleh aktor lokal oleh Perusahaan Film Jawa NV di Bandung dan muncul pertama kalinya pada tanggal 31 Desember, 1926 di teater Elite and Majestic, Bandung.
Setelah sutradara Belanda memproduksi film lokal, berikutnya datang Wong bersaudara yang hijrah dari industri film Shanghai. Awalnya hanya Nelson Wong yang datang dan menyutradarai Lily van Java (1928) pada perusahaan South Sea Film Co. Kemudian kedua adiknya Joshua dan Otniel Wong menyusul dan mendirikan perusahaan Halimoen Film.
Sejak tahun 1931, pembuat film lokal mulai membuat film bicara. Percobaan pertama antara lain dilakukan oleh The Teng Chun dalam film perdananya Bunga Roos dari Tjikembang (1931) akan tetapi hasilnya amat buruk. Beberapa film yang lain pada saat itu antara lain film bicara pertama yang dibuat Halimoen Film yaitu Indonesie Malaise (1931).
Pada awal tahun 1934, Albert Balink, seorang wartawan Belanda yang tidak pernah terjun ke dunia film dan hanya mempelajari film lewat bacaan-bacaan, mengajak Wong Bersaudara untuk membuat film Pareh dan mendatangkan tokoh film dokumenter Belanda, Manus Franken, untuk membantu pembuatan film tersebut. Oleh karena latar belakang Franken yang sering membuat film dokumenter, maka banyak adegan dari film Pareh menampilkan keindahan alam Hindia Belanda. Film seperti ini rupanya tidak mempunyai daya tarik buat penonton film lokal karena dalam kesehariannya mereka sudah sering melihat gambar-gambar tersebut. Balink tidak menyerah dan kembali membuat perusahaan film ANIF (Gedung perusahaan film ANIF kini menjadi gedung PFN, terletak di kawasan Jatinegara) dengan dibantu oleh Wong bersaudara dan seorang wartawan pribumi yang bernama Saeroen. Akhirnya mereka memproduksi membuat film Terang Boelan (1934) yang berhasil menjadi film cerita lokal pertama yang mendapat sambutan yang luas dari kalangan penonton kelas bawah.

[sunting] Periode 1942 - 1949

Pada masa ini, produksi film di Indonesia dijadikan sebagai alat propaganda politik Jepang. Pemutaran fil di bioskop hanya dibatasi untuk penampilan film -film propaganda Jepang dan film-film Indonesia yang sudah ada sebelumnya, ehingga bisa dikatakan bahwa era ini bisa disebut sebagai era surutnya prodkusi film nasional.
Pada 1942 saja, Nippon Eigha Sha, perusahaan film Jepang yang beroperasi di Indonesia, hanya dapat memproduksi 3 film yaitu Pulo Inten, Bunga Semboja dan 1001 Malam.
Lenyapnya usaha swasta di bidang film dan sedikitnya produksi yang dihasilkan oleh studio yang dipimpin oleh Jepang dengan sendirinya mempersempit ruang gerak dan kesempatan hidup para artis dan karyawan film dan pembentukan bintang-bintang baru hampir tidak ada. Namun mereka yang sudah dilahirkan sebagai artis tidaklah dapat begitu saja meninggalkan profesinya. Satu-satunya jalan keluar untuk dapat terus mengembangkan dan memelihara bakat serta mempertahankan hidup adalah naik panggung sandiwara. Beberapa rombongan sandiwara profesional dari zaman itu antara lain adalah Bintang Surabaya, Pancawarna dan Cahaya Timur di Pulau Jawa. Selain itu sebuah kumpulan sandiwara amatir MayaUsmar Ismail yang kelak menjadi Bapak Perfilman Nasional. didirikan, dimana didalamnya bernaung beberapa seniman-seniwati terpelajar dibawah pimpinan

[sunting] Periode 1950 - 1962

Hari Film Nasional diperingati oleh insan perfilman Indonesia setiap tanggal 30 Maret karena pada tepatnya tanggal 30 Maret 1950 adalah hari pertama pengambilan gambar film Darah & Doa atau Long March of Siliwangi yang disutradarai oleh Usmar Ismail. Hal ini disebabkana karena film ini dinilai sebagai film lokal pertama yang bercirikan Indonesia. Selain itu film ini juga merupakan fil pertama yang benar-benar disutradarai oleh orang Indonesia asli dan juga diproduksi oleh perusahaan film milik orang Indonesia asli yang bernama Perfini (Perusahaan Film Nasional Indonesia) dimana Usmar Ismail tercatat juga sebagai pendirinya.
Selain itu pada tahun 1951 diresmikan pula Metropole, bioskop termegah dan terbesar pada saat itu. Pada masa ini jumlah bioskop meningkat pesat dan sebagian besar dimiliki oleh kalangan non pribumi. Pada tahun 1955 terbentuklah Persatuan Pengusaha Bioskop Seluruh Indonesia dan Gabungan Pengusaha Bioskop Seluruh Indonesia (GAPEBI) yang akhirnya melebur menjadi Gabungan Bioskop Seluruh Indonesia (GABSI).
Pada masa itu selain PFN yang dimiliki oleh negara, terdapat dua perusahaan perfilman terbesar di Indonesia, yaitu Perfini dan Persari (dipimpin oleh Djamaluddin Malik.

[sunting] Periode 1962 - 1965

Era ini ditandai dengan beberapa kejadian penting terutama menyangkut aspek politis, seperti aksi pengganyangan film-film yang disinyalir sebagai film yang menjadi agen imperialisme Amerika Serikat, pemboikotan, pencopotan reklame, hingga pembakaran gedung bioskop. Saat itu Jumlah bioskop mengalami penurunan sangat drastis akibat gejolak politik. Jika pada tahun 1964 terdapat 700 bioskop, pada tahun berikutnya, yakni tahun 1965 hanya tinggal tersisa 350 bioskop.

[sunting] Periode 1965 - 1970

Era ini dipengaruhi oleh gejolak politik yang diakibatkan oleh peristiwa G30S PKI yang membuat pengusaha bioskop mengalami dilema karena mekanisme peredaran film rusak akibat adanya gerakan anti imperialisme, sedangkan produksi film nasional masih sedikit sehingga pasokan untuk bioskop tidak mencukupi. Saat itu inflasi yang sangat tinggi melumpuhkan industri film. Kesulitan ini ditambah dengan kebijakan pemerintah mengadakan sanering pada tahun 1966 yang menyebabkan inflasi besar-besaran dan melumpuhkan daya beli masyarakat. Pada akhir era ini perfilman Indonesia cukup terbantu dengan membanjirnya film impor sehingga turut memulihkan bisnis perbioskopan dan juga meningkatkan animo masyarakat untuk menonton yang pada akhirnya meningkatkan jumlah penonton.

[sunting] Periode 1970 - 1991

Pada masa ini teknologi pembuatan film dan era perbioskopan mengalami kemajuan, meski di satu sisi juga mengalami persaingan dengan televisi (TVRI). Pada tahun 1978 didirikan Sinepleks Jakarta Theater oleh pengusaha Indonesia, Sudwikatmono menyusul dibangunnya Studio 21 pada tahun 1987. Akibat munculnya raksasa bioskop bermodal besar itu mengakibatkan terjadinya monopoli dan berimplikasi terhadap timbulnya krisis bagi bioskop - bioskop kecil dikarenakan jumlah penonton diserap secara besar-besaran oleh bioskop besar. Pada masa ini juga muncul fenomena pembajakan video tape.

[sunting] Periode 1991 - 1998

Di periode ini perfilman Indonesia bisa dikatakan mengalami mati suri dan hanya mampu memproduksi 2-3 film tiap tahun. Selain itu film-film Indonesia didominasi oleh film-film bertema seks yang meresahkan masyarakat. Kematian industri film ini juga ditunjang pesatnya perkembangan televisi swasta, serta munculnya teknologi VCD, LD dan DVD yang menjadi pesaing baru.
Bertepatan dengan era ini lahir pula UU No 8 Tahun 1992 tentang Perfilman yang mengatur peniadaan kewajiban izin produksi yang turut menyumbang surutnya produksi film. Kewajiban yang masih harus dilakukan hanyalah pendaftaran produksi yang bahkan prosesnya bisa dilakukan melalui surat-menyurat. Bahkan sejak Departemen Penerangan dibubarkan, nyaris tak ada lagi otoritas yang mengurusi dan bertanggungjawab terhadap proses produksi film nasional. Dampaknya ternyata kurang menguntungkan sehingga para pembuat film tidak lagi mendaftarkan filmnya sebelum mereka berproduksi sehingga mempersulit untuk memperoleh data produksi film Indonesia - baik yang utama maupun indie - secara akurat.
Pada era ini muncul juga buku mengenai perfilman Indonesia yaitu 'Layar Perak: 90 Tahun Bioskop di Indonesia yang terbit pada tahun 1992 dan mengupas tahapan perfilman Indonesia hanya sampai periode 1991.

[sunting] Periode 1998 - sekarang

Era ini dianggap sebagai era kebangkitan perfilman nasional. Kebangkitan ini ditunjukkan dari kondisi perfilman Indonesia yang mengalami pertumbuhan jumlah produksi yang menggembirakan. Film pertama yang muncul di era ini adalah Cinta dalam Sepotong Roti karya Garin Nugroho. Setelah itu muncul Mira Lesmana dengan Petualangan Sherina dan Rudi Soedjarwo dengan Ada Apa dengan Cinta? (AADC) yang sukses di pasaran. Hingga saat ini jumlah produksi film Indonesia terus meningkat pesat meski masih didominasi oleh tema-tema film horor dan film remaja. Pada tahun 2005, hadir Blitzmegaplex di dua kota besar di Indonesia, Jakarta dan Bandung. Kehadiran bioskop dengan konsep baru ini mengakhiri dominasi Cineplex yang dimiliki oleh kelompok 21 yang selama bertahun-tahun mendominasi penayangan film.

[sunting] Film Indonesia Terbaik

Sudah sejak lama ada beberapa pihak baik itu institusi, media ataupun perorangan yang berusaha menggolongkan film-film Indonesia sepanjang masa yang layak menjadi film yang terbaik berdasarkan kategori-kategori tertentu. Salah satunya adalah tabloid Bintang Indonesia yang pada akhir tahun 2007 berusaha memilah film-film apa saja yang dapat dikategorikan sebagai film Indonesia terbaik. Dari 160 film yang masuk dipilihlah 25 film yang dapat dikategorikan sebagai film-film Indonesia terbaik sepanjang masa.
Film-film tersebut dipilih oleh 20 pengamat dan wartawan film yaitu[1]:
Ke-25 Film tersebut adalah:

Wednesday


WEB DESIGN
Perusahaan web design yang terbaik yang perlu Anda utamakan, terutama jika Anda menginginkan website profesional dengan tampilan yang sempurna. Tapi, akibat meningkatnya permintaan jasa men-design website, saat ini tidaklah susah untuk menemukan perusahaan web design terbaik. Ada beberapa tersedia di kota Anda atau jika Anda ingin, Andapun dapat memilih secara online seorang web designer profesional dan berpengalaman dalam men-design website.

Sementara diharapkan proses memilih perusahaan web design terbaik berjalan mudah, tapi sebenarnya tidak. Proses ini bisa menjadi sangat membingungkan dan menyita waktu karena begitu banyak penyedia jasa web design. Dengan daftar pertanyaan seperti: web designer yang mana yang menawarkan layanan terbaik dan bergaransi, web designer mana yang akan memberikan kualitas yang dijanjikan? dan masih banyak pertanyaan-pertanyaan serupa lainnya.


Pada dasarnya, website yang di-design dan dibangun secara profesional akan membantu Anda:
  • Menawarkan semua layanan kepada klien yang Anda targetkan. 
  • Tersedia online 24 x 7 x 365. 
  • Menghemat waktu dan uang Anda serta berusaha untuk menghasilkan pendapatan yang lain. 
  • Menyampaikan semua informasi yang diperlukan untuk klien Anda dan yang lain. 
  • Bersaing dengan percaya diri dengan kompetitor Anda.


Untuk mendapatkan seperti itu, agar Anda dapat menawarkan layanan yang disebutkan di atas melalui website Anda, hal penting bahwa Anda mendapatkan perusahaan web design terbaik dari yang terbaik, yang profesional dan tidak diragukan kemampuannya. Berikut adalah beberapa tips ketika mencari jasa web design terbaik.

Kualitas layanan - salah satu fitur yang paling mendasar yang harus dipertimbangkan ketika mencari penyedia jasa web design terbaik adalah kualitas layanan. Satu-satunya cara untuk melakukannya adalah dengan memeriksa portofolionya (hasil produk), dan testimoni jika ada.

Layanan yang ditawarkan - Pada umumnya dimulai dengan memeriksa 'apakah bisa dipercaya' dan kualitas perusahaan, tetapi sangat penting, Anda harus juga memeriksa apakah web designer tersebut menawarkan semua layanan yang Anda cari.

Bisa dipercaya atau tidak - Faktor lain yang sangat penting untuk dicek adalah Reliability. Coba periksa daftar klien mereka, alamat, testimoni, dll. Sehingga Anda bisa yakin bahwa Anda berurusan dengan web designer asli dan bukan salah satu yang bertujuan menipu.

Harga kompetitif - hal terakhir untuk dicek adalah membandingkan harga yang ditawarkan. Setelah semua persyaratan di atas terpenuhi oleh calon web designer, Anda harus membandingkan harganya dengan web designer lainnya.

Jika calon web designer cocok dengan persyaratan dasar diatas, dan mereka pun menyanggupi apa yang Anda minta, kemudian Anda dapat melanjutkan untuk transaksi karena Anda telah menemukan penyedia jasa web design terbaik.

1. We Choose the Moon
Merayakan HUT ke-40 Apollo 11 Lunar Landing. Wechoosethemoon.org adalah web untuk menciptakan pengalaman interaktif yang bersejarah dalam misi Apollo 11 ke Bulan secara real time.
http://designora.com/wp-content/uploads/2009/12/wechoosethemoon.org_.jpg
Link : http://www.wechoosethemoon.org
2. Portfolio – Mauricio Guimaraes
Web tentang dunia yang  dikartunkan dengan desain baik dan detail
http://designora.com/wp-content/uploads/2009/12/mauriciostudio.jpg
Link : http://www.mauriciostudio.com
3. Red Bull Soapbox Racer
Ini adalah dunia yang bernama Red Bull Soapbox Racing, dimana semua anak dari berbagai umur dapat membuat mobil karakternya sendiri dan kamu bisa memaenkannya secara online. Banyak Mobil dan aksi-aksi balap yang dapat kita maenkan dan semuanya sudah di sana.
http://designora.com/wp-content/uploads/2009/12/redbullsoapboxracer.jpg
Link : http://www.redbullsoapboxracer.com
4. HBO Imagine
Ada banyak sisi dalam setiap cerita, kita bisa melihat mereka semua. HBO mengundang kita untuk ikut serta berpartisipasi melihat pengalaman cerita secara multi-dimensi  dimana dapat mengubah pembuktian, kebenaran serta pandangan secara perspektif suatu cerita dengan melihat Web ini. Apakah Anda telah menemukan kebenaran dan melihat gambaran yang lebih besar?
Penasaran? langsung ke TKP!
http://designora.com/wp-content/uploads/2009/12/hboimagine2.jpg
Link : http://www.hboimagine.com
5. GE Plug Into the Smart Grid
Smart Grid mengintegrasikan teknologi abad ke-21 dengan abad ke-20 dengan kekuatan grid. GE dapat membantu kamu mengelola energi secara efisien daripada sebelumnya.
http://designora.com/wp-content/uploads/2009/12/ge.ecomagination.jpg
Link : http://ge.ecomagination.com/smartgrid
6. Thank You begins with a T
A Gift from grow Interactive
http://designora.com/wp-content/uploads/2009/12/thankyou.thisisgrow.jpg
Link : http://thisisgrow.com
7. What’s The Real Cost?
Harapan itu terletak pada kebiasaan merawat kesehatan di mana biaya itu jelas dan transparan. Regence mengundang Anda untuk mengexplore kekuatan suara Anda. Tertarik?
http://designora.com/wp-content/uploads/2009/12/whatstherealcost.org_.jpg
Link : http://www.whatstherealcost.org
8. LunchBoxBuilder
Membangun sebuah kotak makan.Menangkanlah sebuah hadiah kotak makan termasuk didalamnya sebuah iPod! Lihat Syarat Penggunaannya secara lengkap.
http://designora.com/wp-content/uploads/2009/12/lunchboxbuilder.jpg

Link : http://www.lunchboxbuilder.com
9. Labuat
Labuat adalah sebuah proyek musik yang lahir dari imajinasi yang dapat memberikan waktu bertahun-tahun seperti lahir kembali.
http://designora.com/wp-content/uploads/2009/12/soytuaire.labuat.jpg
Link : http://labuat.com
10. Lacoste Red!
Web tentang Pesta LACOSTE RED! dengan gaya corak pakaian berbahan Lacoste.

http://designora.com/wp-content/uploads/2009/12/2009.lacoste-red.lacoste.showroom.megalos.net_.jpg

Link : http://megalos.net
Sumber : designora.com

10. lifeblue lifeblue ini dimiliki oleh perusahaan lifeBLUE Media yang beralamat di Texas, USA. lifeblue merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang jasa profesional pembuatan web design, mengelola server client, desain, dan juga search marketing. lifeblue media
9. 352 Media Group 352 Media Group ialah perusahaan pendesain website dan development company dengan kantor di Newberry, Florida, USA. 352 Media Group telah membangun dan mendesain lebih dari 1000 websites, web applications, CDs, DVDs and interactive marketing campaigns untuk bisnis dan organisai di seluruh dunia.
352 media
8. studio 7 designs studio 7 designs ialah perusahaan yang melayani segala bentuk pelayanan tentang website dan juga desainnya, OPTIMIZATION SERVICES (nah bagi yang ingin menaikkan page rank google) ENVIRONMENTAL SERVICES dan juga BUSINESS SERVICES.
studio 7 designs
7. Limit8-CZA Limit8-CZA is a creative, strategy-driven design studio specializing and excelling in corporate branding, web design, development, and hosting. We create websites, corporate identities, and e-commerce web-applications & social networking sites. Limit8-CZA
6. imageworkstudio imageworkstudio A custom web design & strategic marketing company with a complete range of integrated website marketing and graphic design services. imageworksstudio(link sepertinya sedang rusak) namun masih ada link imageworksstudio inggris imageworkstudio
imageworkstudio
5. Reflexions Data Reflexions Data is a web consulting and development firm. We architect and build next-generation web and mobile solutions. perusahaan ini berada di kota New York, USA.
reflexionsdata
4. Deep Blue Deep Blue a brand, interactive services and marketing agency that delivers impact solutions for our customers. Offers consulting, graphic design, website development, and marketing services. Located in Atlanta, Georgia, United States. Deep Blue
3. Project 6 Project 6 Specializes in web, graphic and brochure design. Includes history, services, and portfolio.
Project 6
2. Skygate Media Skygate Media, located in downtown South Norwalk, Fairfield County, CT, specializes in high-end interactive website design, content management systems, Ecommerce, search engine optimization (SEO) and online marketing solutions. Skygate Media
1. 7thMedia Design Studio 7thMedia Design Studio is a design studio, we mean a creative firm, specializing in Web site development, corporate and brand identity, flash animations, 3D graphics and broadcast video among others. We offer integrated communication solutions for our clients.
7thMedia Design Studio


Monday


CARA MEMASANG IKLAN DIBLOG

Baiklah kali ini saya akan coba share Tutorial Cara Memasang Iklan di Blog. Mungkin tutorial ini dapat berguna utk membantu para sahabat-sahabat blogger yang sedang ingin membuat blognya memiliki penghasilan tambahan lewat memasang iklan. Dan masih bingung bagaimana cara memasang iklan Y jitu dan tepat agar ngeklop dengan template dan isi postingan. Walaupun Trafik blog masih minimalis , dengan sedikit trik memasang iklan dengan memilih ukuran dan tempat yang pas dapat kita maksimalkan peningkatkan pendapatan blog. hehe Amien.
Untuk iklan itu sendiri kita bisa mendapatkannya Gratis dari para web Y menyediakan Pasang Iklan Gratis di blog seperti iklan PPC, PTC, CPM, Program Affiliasi dan lain-lain. Dan tentunya dengan berbagai macam persyaratan yang diberikan kepada kita sebagai penerbit [publisher]. Untuk penjelasan lebih lanjutnya mengenai Cara menghasilkan Uang di Blog bisa dilihat Disini.

Sedikit pemahaman tentang bentuk dan model iklan PPC. Umumnya dibedakan menjadi 2 model yaitu iklan teks dan iklan gambar/Banner. Dengan bentuk Horizontal , Vertikal dan Square yang membedakannya. Dan biasanya Iklan yang berbentuk horizontal memiliki berbagai ukuran seperti : 728 X 90 , 468 X 60 , 125 X 125 , 234 X 60 dll . Dan Iklan yang berbentuk Vertikal umumnya memiliki ukuran seperti : 120 X 600 , 160 X 600 , 120 X 240. Sedangkan Bentuk Square umumnya memiliki ukuan : 200 X 200 , 250 X 250 , 300 X 250 , 336 X 280. Dan dari semua model dan bentuk iklan tersebut yang harus kita lakukan adalah memilih iklan yang pas dan paling ngeklop sesuai dengan kondisi template blog kita. Disini kita harus benar-benar jeli dalam  memilih lokasi mana saja yang paling pas dan tepat dalam memasang iklan agar iklan yang dipasang tidak terlalu berlebihan. Iklan yang berlebihan dipasang diblog membawa dampak yang kurang baik pula dalam optimasi SEO dan iklan, karena biasanya blog yang memiliki iklan yang sumpek / banyak biasanya pengunjung blog merasa kurang nyaman dengan kondisi seperti itu. Dan menyebabkan para visitor blog kita tidak berlama-lama utk membaca di blog kita. Dan sudah paham utk tidak mengklik iklan yang ada di blog atau biasanya fenomena ini disebut dengan ads blindness


Membuat space kotak iklan pada blog akan memberi peluang bagi Anda untuk mendapatkan rupiah yang Anda inginkan. Karena ketika Anda membuat space kotak iklan diblog yang Anda miliki, secara tidak langsung Anda memberi kesempatan bagi orang lain yang ingin memasang iklan pada blog Anda. Apalagi jika blog yang Anda sudah popular dan memiliki trafic serta page rank dari google yang tinggi, maka pemasang iklan akan terus berdatangan untuk memasang iklan pada blog Anda. Namun tidak ada salahnya jika blog Anda belum memiliki trafic yang tinggi juga ingin menyediakan space kota iklan, yang jelas peluang untuk mendapatkan rupiah dari iklan itu tetap ada. Mungkin saja sipemasang iklan juga ingin memasang iklannya pada blog Anda, kan lumayan uangnya bisa dikumpul buat beli peyek, hehe..

Bagi anda yang tertarik untuk membuat kotak iklan di blog, yuk sama-sama kita simak tutorial berikut ini :

1. Siapkan gambar atau image yang ingin kita pasang pada space iklan yang berukuran 125 x 125 px, agar gambar kelihatan menarik dan memiliki efek silahkan Anda baca membuat banner animasi dan flash. Kemudian simpan gambar tersebut pada hosting penyipanan gambar seperti photobucket untuk mendapatkan url gambar yang nantinya kita butuhkan.

contohnya:
kotak iklan

2. Jika sudah, kita akan membuat space kotak iklannya, login ke account blogger Anda
3. Klik rancangan atau tataletak bagi yang menggunakan dasbor blogger baru
4. Kemudian klik Edit HTML dan cari kode ]]></b:skin> (gunakan ctrl + f ) untuk mempermudah pencarian
5. Sisipkan kode berikut ini diatas kode ]]></b:skin>
#super-beeads {margin:0px;padding:0px;text-align:center}
#super-beeads  img {margin:1px 1px;text-align:center;-webkit-border-radius: 5px;-moz-border-radius: 5px;border-radius: 5px;-webkit-box-shadow: 1px 2px 1px #ccc;-moz-box-shadow: 1px 2px 1px #ccc;box-shadow: 1px 2px 1px #ccc;}
#super-beeads img:hover {-moz-opacity: 0.7;opacity: 0.7;filter:alpha(opacity=70);}

Perhatikan kode yang saya beri warna, untuk warna merah merupakan jarak antara kotak iklan atas dan bawah. Sedangkan warna biru merupakan jarak kotak iklan antara kiri dan kanan. Sesuaikan dengan kebutuhan Anda.

6. Kemudian save template Anda
7. Langkah selanjutnya kembali ke Elemen laman dan klik tambah gadget > pilih HTML/Javascript
8. Copy dan paste kode berikut ini (edit terlebih dahulu untuk memasukkan link dan url gambar gambar yg ingin digunakan):
<div id="super-beeads">
<a href="Masukkan-Url" target="_blank" title="Title-Iklan"><img alt="Alt/Text Gambar" border="0" src="Url Gambar" /></a>
<a href="Masukkan-Url" target="_blank" title=" Title-Iklan"><img alt="Alt/text Gambar" border="0" src="Url Gambar" /></a>
<a href="Masukkan-Url" target="_blank" title="Title-Iklan"><img alt="Alt/Text Gambar" border="0" src="Url Gambar" /></a>
<a href="Masukkan-Url" target="_blank" title="Title-Iklan"><img alt="Alt/Text Gambar" border="0" src="Url Gambar" /></a>
</div>

space kotak iklan diatas merupakan space kotak iklan yang terdiri dari 4 bagian yaitu atas kiri, atas kanan dan bawah kiri serta bawah kanan. Jika Anda ngin mengurangi space kotak iklan, anda dapat menghapus kode  <a href="MASUKKAN-URL" target="_blank" title="TITLE-IKLAN"><img alt="ALT/TEXT GAMBAR" border="0" src="URL GAMBAR" /></a> diatas.

Cara Memasang Iklan Google di Blogspot

Untuk memasang iklan google di blog, kita harus memiliki akun Google Adsense, oleh karena itu buatkan terlebih dahulu sebuah akun Google Adsense. Silahkan menuju ke Google Adsense untuk mendaftar. Google saat ini semakin ketat menerima permintaan pendaftaran akun baru, oleh karena itu saran saya, sebaiknya sebelum mendaftarkan akun di Google Adsense, sebaiknya anda melakukan langkah berikut :

1. Tulislah artikel yang berkualitas, dan lakukan update artikel paling kurang seminggu 3 kali.
2. Promosikan dan daftarkan blog anda ke mesin pencari dan situs bookmark terpercaya, seperti Google dan MSN.
3. Tingkatkan pengunjung blog anda dengan saling menukar link
4. Sering berkunjung ke blog teman dan berikan komentar, hal ini untuk menyebarluaskan keberadaan blog kita.
5. Jangan pernah membuka akun Google Adsense lain pada komputer yang akan anda gunakan untuk mendaftar akun Google Adsense.

Setelah melakukan beberapa langkah di atas, maka kemungkinan besar pendaftaran akun baru Google Adsense anda bisa diterima. Bila belum berhasil juga silahkan dicoba kembali sampai Google bisa menerima pendaftaran akun baru.

Login ke google Adsense dengan akun google adsense anda, kemudian klik My Ads. Selanjutnya klik New Ad Unit.
Langkah berikutnya adalah menentukan bentuk tampilan iklan google, Tulis nama iklan pada Name, kemudian tentukan ukuran iklan pada Ad Size. Tentukan juga bentuk iklan Ad type (iklan teks saja atau gambar saja, atau gambar dan teks).

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjCrysbW0uQ_RiIfLhXHrazpOA_lYhYt3Ylq74FhS4xgToJPWjNT2Z7Xh1HQlN7k35wJZFm0irXn2_1GBRLj9GrJz847B9jrksNp0fX77BEvGJk7On6r0pMCE6Q4OZ_Mh_ca_QrSYfY57-/s320/Cara_pasang_google_adsense_1.jpg

Pada pilihan Backup Ads, silahkan pilih salah satu, Show Blank Space apabila iklan google tidak ditampilkan maka biarkan area iklan itu kosong. Pilih Show Other Ads From Another URL, maksudnya adalah apabila iklan google tidak tampil maka area tersebut akan menampilkan iklan selain dari google (mis. kumpulblogger, kliksaya, adsensecam dll). Pilih Fill Space with a Solid Color, maksudnya adalah biarkan area iklan dengan warna pekat tertentu.

Setelah melengkapi data yang dibutuhkan, kemudian scroll ke bawah dan klik Save and Get Code. Copy dan simpan kode tersebut di notepad.

Langkah selanjutnya yaitu menempatkan iklan google yang sudah di copy tadi di blog kita, Login terlebih dahulu ke aku blogger anda, kemudian klik Layout/Tata letak kemudian klik Add Gadget/Tambah Gadget, Cari HTML Java Script. Pada bagian Judulnya biarkan kosong atau bisa juga anda menulis Sponsor. Kemudian pada kotak kosong besar pastekan kode yang dicopy dari google dan kemudian klik Save. Tunggu beberapa saat hingga iklan google di setujui dan ditampilkan di blog anda.

Pesan dari Belajar Ilmu Komputer, agar blog anda bisa menghasilkan uang sebaiknya terus lakukan update artikel, semakin sering update artikel maka semakin baik blog kita dimata mesin pencari, namun artikel yang ditulis betul-betul artikel yang bukan hasil copy paste ya... selamat mencoba semoga bisa menghasilkan dolar sebanyak-banyaknya.